home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 26 (Anniversary Edition) / Volume 26 [Anniversary Edition] - JOGO DISK .iso / DEPOSITO / REmovido / Nave / avenger.swf / scripts / frame_112 / DoAction.as
Text File  |  2006-07-26  |  4KB  |  170 lines

  1. stop();
  2. level = 3;
  3. chmurki3_1._visible = true;
  4. wood1._visible = true;
  5. sun3._visible = true;
  6. mountain._visible = true;
  7. tlo3._visible = true;
  8. menu.level_txt.text = level;
  9. muzyka2 = new Sound(lev3);
  10. muzyka2.attachSound("lee");
  11. muzyka2.setVolume(70);
  12. muzyka2.start(0,9999);
  13. wood1.wood.duplicateMovieClip("wood_dub",101);
  14. wood1.wood_dub._x = wood1.wood._x + wood1.wood._width;
  15. bgstartx = wood1._x;
  16. bgSpeed = 5;
  17. wood1.onEnterFrame = function()
  18. {
  19.    wood1._x -= bgSpeed;
  20.    if(wood1._x <= bgstartx - wood1.wood._width)
  21.    {
  22.       wood1._x = bgstartx - bgSpeed;
  23.    }
  24. };
  25. mountain.mountain1.duplicateMovieClip("mountain1_dub",100);
  26. mountain.mountain1_dub._x = mountain.mountain1._x + mountain.mountain1._width;
  27. bgstartx = mountain._x;
  28. bgSpeed1 = 1;
  29. mountain.onEnterFrame = function()
  30. {
  31.    mountain._x -= bgSpeed1;
  32.    if(mountain._x <= bgstartx - mountain.mountain1._width)
  33.    {
  34.       mountain._x = bgstartx - bgSpeed1;
  35.    }
  36. };
  37. chmurki3_1.chmurki3.duplicateMovieClip("chmurki3_dub",100);
  38. chmurki3_1.chmurki3_dub._x = chmurki3_1.chmurki3._x + chmurki3_1.chmurki3._width;
  39. bgstartx = chmurki3_1._x;
  40. bgSpeed2 = 0.2;
  41. chmurki3_1.onEnterFrame = function()
  42. {
  43.    chmurki3_1._x -= bgSpeed2;
  44.    if(chmurki3_1._x <= bgstartx - chmurki3_1.chmurki3._width)
  45.    {
  46.       chmurki3_1._x = bgstartx - bgSpeed2;
  47.    }
  48. };
  49. sun3.onEnterFrame = function()
  50. {
  51.    this._x -= 0.05;
  52. };
  53. attackTime = 0;
  54. next_lev = false;
  55. this.onEnterFrame = function()
  56. {
  57.    if(attackTime == 50)
  58.    {
  59.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  60.       ship_attack3("ship8",sx,6,7);
  61.    }
  62.    if(attackTime == 130)
  63.    {
  64.       ship_attack0("ship1",1);
  65.    }
  66.    if(attackTime == 250)
  67.    {
  68.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  69.       ship_attack2("ship1MaW",sx,8,7);
  70.    }
  71.    if(attackTime == 350)
  72.    {
  73.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  74.       ship_attack3("ship7",sx,5,-7);
  75.    }
  76.    if(attackTime == 420)
  77.    {
  78.       ship_attack1("ship6",3);
  79.    }
  80.    if(attackTime == 480)
  81.    {
  82.       boss_attack1("boss1MaW",600,150,laser2a);
  83.    }
  84.    if(attackTime == 560)
  85.    {
  86.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  87.       ship_attack3("ship8",sx,5,-7);
  88.    }
  89.    if(attackTime == 600)
  90.    {
  91.       boss_attack_energy("boss4",600,150,bullet_boss);
  92.    }
  93.    if(attackTime == 620)
  94.    {
  95.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  96.       ship_attack2("ship1MaW",sx,3,-7);
  97.    }
  98.    if(attackTime == 700)
  99.    {
  100.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  101.       ship_attack3("ship7",sx,3,-7);
  102.    }
  103.    if(attackTime == 730)
  104.    {
  105.       ship_attack1("ship6",6);
  106.    }
  107.    if(attackTime == 880)
  108.    {
  109.       boss_attack2("boss3MaW",600,150,laser2a);
  110.    }
  111.    if(attackTime == 905)
  112.    {
  113.       boss_attack1("boss1MaW",600,150,bullet_boss);
  114.    }
  115.    if(attackTime == 950)
  116.    {
  117.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  118.       ship_attack3("ship5",sx,2,-7);
  119.    }
  120.    if(attackTime == 1050)
  121.    {
  122.       var sx = Math.random() * 100 + 180;
  123.       ship_attack2("ship2",sx,5,7);
  124.    }
  125.    if(attackTime == 1120)
  126.    {
  127.       var sx = Math.random() * 120 + 120;
  128.       ship_attack3("ship7",sx,6,7);
  129.    }
  130.    if(attackTime == 1290)
  131.    {
  132.       ship_attack1("ship1Maw",4);
  133.    }
  134.    if(attackTime == 1380)
  135.    {
  136.       boss_attack1("boss1MaW",600,150,laser2a);
  137.    }
  138.    if(attackTime == 1480)
  139.    {
  140.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  141.       ship_attack3("ship5",sx,5,-8);
  142.    }
  143.    if(attackTime == 1500)
  144.    {
  145.       var sx = Math.random() * 180 + 100;
  146.       ship_attack3("ship6",sx,5,8);
  147.    }
  148.    if(attackTime == 1550)
  149.    {
  150.       boss_level("boss_koniec_3",600,150,bullet1);
  151.    }
  152.    if(attackTime > 1600 && przenies <= 0 && next_lev == true)
  153.    {
  154.       delete this.onEnterFrame;
  155.       delete wood1.onEnterFrame;
  156.       delete sun3.onEnterFrame;
  157.       delete mountain.onEnterFrame;
  158.       delete chmurki3_1.onEnterFrame;
  159.       chmurki3_1._visible = false;
  160.       wood1._visible = false;
  161.       sun3._visible = false;
  162.       mountain._visible = false;
  163.       tlo3._visible = false;
  164.       muzyka2.stop();
  165.       gotoAndPlay(152);
  166.    }
  167.    attackTime++;
  168.    trace(attackTime);
  169. };
  170.